Соло PvP
Давайте исходить из того, что упасть и умереть мы всегда можем, для этого учиться не надо, поэтому стоит попытаться научиться выживать, пусть нам это и дается труднее, чем многим другим классам.
Итак, к ПвП относится та же нерадостная кривая, что и к обычной прокачке: мы очень сильны в период до 20 и чуть дальше, потом мы превращаемся в бесполезный кусок мяса, обмотанный проволокой, и вновь воскресаем как успешные бойцы после 40 или даже 42. Такова наша судьба, смиритесь или жалуйтесь в NCSoft. Сюда жаловаться не надо, здесь вас не пожалеют.
В чем секрет Чародея? В подвижности. В станах. В нокдаунах. Чувствуйте себя боксером в наилегчайшем весе: порхайте вокруг противника, покусывайте его, приближайтесь, отпрыгивайте, будьте одну секунду рядом, следующую - вдалеке и используйте каждую возможность сбить противника с ног или застанить. 90% ваших спеллов кастуются на ходу, поэтому никаких оправданий торчанию на одном месте вы придумать не сможете. Поэтому двигайтесь, двигайтесь и двигайтесь, стараясь не выходить из радиуса действия спеллов, пока у врага не закружится голова и он не упадет.
Кайтинг - тактика не эксклюзивно Стрелковская. У вас есть «Заклятие ускорения», заклятия, клятвы, обряды, используйте их с умом: против милишников поможет физическая защита, против их ДоТов - защита от магии, повышение НР и т.д. Смысл кайта не только в том, чтобы привязать притивника, а самому отбежать на безопасное расстояние. Ваши перемещения могут сбить комбо, которое уже начал плести недруг, дабы покончить с вами финальным фаталити. Внимательно следите за те, что кастует оппонент, чтобы не попасть в неприятности.
Что касается рейнджеров и других «удаленных» кастеров, сбить их спелы можно вырвавшись за линию действия или скрывшись за преградой. Другая сложность в схватках с кастерами - вам вначале придется пробить их щит и только потом есть шанс поцарапать их тельце, обычный кайтинг в этих условиях результатов не даст. Не вздумайте убегать от них по прямой линии - запутывайте следы, как мартовский заяц, петляйте зигзагами, прячьтесь в каждую норку.
Чародеи - класс саппорта. Это не означает, что он гимп. Это означает, что у него нет взрывного дамага, ураганных лечилок, снятия чар, крайне мало контролирующих умений (ему приходится полагаться на проки и опрокидывание и мечтать о фаталити после «Возмездия небес». То есть... то есть в ПвП у него мало шансов победить. Пока не вырастет.
А еще все вышеперечисленное говорит о том, что если и есть в Айоне класс, способный обходиться без бутылочек, свитков, камней и прочих расходников, то это точно не Чародей!
Возьмите на заметку: бутылочки на ХоТ не стакаются с нашими собственными ХоТами, поэтому пейте только те, что подымают здоровье одним махом.
Чародей и Страж Чародей и Гладиатор
Прокусить эту консервную банку не просто. Зато можно не дать ему зарезать себя! Используйте «Заклятие ускорения», поддерживайте на высоком уровне свою скорость и уровень здоровья, умело используйте станы, и вы сможете медленно замучить до смерти эту железку. Бой будет очень долгим, так что пейте побольше синих бутылочек. И берегитесь станов Стража!
Гладиатор будет пытаться понизить вашу защиту и только после этого нанести удар. Если попадетесь к нему на пику или под двуручник, ваши шансы на выживание серьезно снизятся. Если Гладиатор скастовал на вас снижение скорости, скорее бросайте его в стан и активно бейте. Гладиаторский «Захват ног» не снимается зельем, его придется пережить, зато «Ударную мощь меча» легко снять бутылочкой. Тактика такая же, как и со Стражем: ударили - отбежали, застанили - побили - отбежали.
Чародей и Стрелок
Все, что вам может помочь - удача. Если сможете подобраться к нему - удачи потребуется намного меньше, проблема в том, что вряд ли Стрелок вас охотно подпустит на расстояние удара посохом. Победитель в такого рода боях определяется очень быстро: если вы заметили Стрелка первым, если успели подбежать, если пережили его взрывной дамаг, если успели снять «тишину» бутылочкой и отрезистили руты... У Стрелков мало НР, и если доберетесь до его тушки, застаните или уроните - сможете быстренько прирезать. В отличие от других классов, у Стрелка в воздухе преимущество, так что не стремитесь в небеса при виде его.
Незамеченными подкрадутся они к вам сзади и зарежут парой взмахов кинжала... Они быстры и их дамаг трудно пережить. Увидели след Убийцы в предупреждающем чате - кидайте на себя все свои ХоТы, кастуйте «Заклятие усиления», чтобы пережить стан, и бегите... или попробуйте встретить врага во всеоружии. Вас могут спасти ваши станы и нокдауны, но если не переломите ход боя в свою пользу в первые же секунды, умрете. Попробуйте высмотреть, висит ли на противнике бафф «Концентрация на уклонении». Если да - подождите 5 секунд, потом станьте, бейте, кайтите, станьте, бейте, не забывайте о ХоТах и щитах. В воздухе Убийца не может использовать половину своих станов, так что вам придется немного легче.
Чародей и Чародей
Это схватка экипировки и запасов зелий манны. Победит тот, у кого пройдет больше станов и сорвется меньше лечилок. Старайтесь прерывать каст противника и не давать прервать ваш.
Чародей и Целитель
Вас будут кайтить издали, так что всеми силами старайтесь добраться до тушки Целителя. Ждите, когда Целитель использует лечилку-флешку, после этого станьте и разряжайте все свои удары. Свои самые сильные лечилки и самые большие бутылочки не спешите использовать, пока Целитель не прочтет «Глас сокрушения». Если этот глас вы переживете, то переживете и все остальное! Победить вы можете за счет высокой скорости, а если застанете Целителя в воздухе, воспользуетесь еще и снижением физической защиты в полете.
Чародей и Волшебник
Чародей и Заклинатель
Заклинатель может убить вас одним-единственным спелом - сложив ваши крылья. Аминь. Вам этого мало? Хорошо же. Снижение скорости, страх, снятие баффов с сопутствующим дамагом, причем все это на расстоянии, подобраться ближе вам не будут позволять. Вас спасет только высокая магическая защита. Если ваше сопротивление магии слабо, старайтесь с ними не встречаться. Вы можете убить его единственным способом: продравшись через его каменную кожу. Насколько это просто? Да так... не очень. Учтите, мы еще не вспомнили о том, что у Заклинателя есть пет! Если убьете Заклинателя, можете напиться на радостях.
Групповое PvP
Лучшее, что может делать Чародей в групповом ПвП - это защищать и поддерживать Целителя. Второе - вовремя переключать мантры. Если в атакующей группе нет кастеров или их мало, то «Заклятие защиты» стоит сменить на что-то другое. «Заклятие ускорения» хорошо при пробегах по Бездне, но при защите замка оно как-то ни к чему. Ни на минуту не забывайте о кратковременных баффах. Ну и главное - старайтесь побольше двигаться, и если никто не бьется в предсмертной агонии, помогайте бить врага. Обязательно при этом пользуйтесь ассистом, не надо распылять силы. Если вас поранили - не заставляйте Целителя отвлекаться, выпейте бутылочку или подлечите себя сами.
Чародей в рейде
Если бы рейды делились на группы по специальностям, наша жизнь в них была бы раем - представьте, все кастеры в одной группе, все милишники в другой, все лучники в третьей, о мантрах можно было бы даже не задумываться! Однако это все бесплодные мечты, а что нам следует учитывать в рейдах - что мы склонны умирать от АОЕ боссов. Наше парирование тут помогает слабо. Так что попилить босса ножичком или побить по голове посохом нам не светит. Скучно. Стоишь вдали и кидаешь баффы и лечилки.


